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Les Murs parlent

Les murs parlent décline les graffitis carcéraux de Fresnes via différents médiums : une exposition et une expérience de réalité virtuelle.

Tracés à la mine, gravés avec une pointe ou un objet, du bout des ongles ou écrits avec du sang, ces « tags » livrent des noms, des dates, parfois des adresses et des numéros de téléphones… des confessions, des adieux, des testaments, des journaux, des déclarations d’amour, des questionnements, des convictions politiques, des dessins et des poèmes. De façon lapidaire, ils racontent la France occupée et la Résistance, l’arrestation, la délation, la détresse de l’enfermement, la torture, l’angoisse avant l’exécution ou la déportation. Le plus souvent sans destinataire, ils témoignent pour ceux qui succèderont — des traces pour que l’Histoire se souvienne.

La scénographie s’attache à rendre un simulacre d’espace carcéral en cadrant et en refermant celui de l’exposition. Elle peut retracer des couloirs étroits, faits de panneaux de métal oxydés par le temps, figurent des murs dont on a extirpé les repentirs comme en peinture lorsque l’on s’efforce de faire réapparaître ce qui a été masqué sur la toile.

Au centre de la circulation, 3 cellules d’un seul tenant permettent 3 expériences VR en simultané. La réalité virtuelle place les visiteurs au cœur d’une expérience immersive dans une cellule de la prison de Fresnes. La VR et l’exposition sont complémentaires et s’enrichissent l’une l’autre.

ÉQUIPE

Exposition
Conception : Judith Depaule
Design graphique : Studio des formes
Scénographie : Khaled Alwarea
Production : Mabel Octobre

Expérience VR
Un projet immersif de Judith Depaule
Tech art : Léon Denise
Lead développement : Simon Albou
Sound design et Sound Mix : Yohann Moure
Design interactif : Samuel Lepoil